درباره این محصول
نرم افزار اسکچاپ چیست ؟
اسکچاپ یکی از نرم افزارهای سه بعدی سازی بسیار قدرتمند و مورد استفاده ، علی الخصوص در حوزه معماری میباشد. این نرم افزار برای مهندسی عمران ، معماری ، مکانیک ، و همچنین طراحی بازیهای رایانهای کاربرد فراوان داشته و تقریبا تمامی افرادی که با هریک از نرم افزارهای سه بعدی و مهندسی رایج مثل Autocad یا ۳DS Max یا Maya یا Cinema 4D و Revit … کار می کنند، حتما در کنار آنها از Sketchup نیز بهره می برند.آموزش اسکچاپ – پک 1
معرفی دوره آموزش اسکچاپ
با یادگیری اصول اولیه اسکچاپ توانمندی های خود در مدلسازی سه بعدی را افزایش دهید. در طول این دوره آموزشی با نرم افزار اسکچاپ آشنا می شوید و یک درک پایه ای از ابزارهای طراحی در آن کسب می کنید. تعامل با محیط کاربری ، کار با اشیا ، متریال ها و تکسچرها ، طراحی و استفاده از ابزارهای سازمان دهی را در کامپیوترهای تحت سیستم عامل ویندوز و مک ، فرا خواهید گرفت. ضمنأ روش اعمال استایل های ساده و انیمیشن ها برای ارائه بهتر پروژه های سه بعدی خود را خواهید آموخت. در طی این دوره فرصت هایی را در اختیار شما می دهیم تا مواردی که یاد گرفته اید را تمرین کنید و خود را در آزمون محک بزنید.آموزش اسکچاپ – پک 1
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی اسکچاپ
دوره آموزشی اسکچاپ 2019
مقدمه
ایده های خود را با اسکچ آپ طراحی کنید
چیزهایی که باید بدانید
فصل اول – بررسی رابط کاربری
انتخاب یک Template
مبانی استفاده از محیط کاربری ویندوز
مبانی استفاده از محیط کاربری Mac
شخصی سازی نوار ابزار برای Mac
محورها
نماهای استاندارد دوربین
ابزارهای زوم
حرکت دادن نمای دوربین با ابزارهای Orbit و Pan
ایجاد یک نمای دوربین و تماشای اطراف
راه رفتن در مدل
فصل دوم – نحوه کار با اشیاء
ابزار انتخاب
ابزار جا به جایی
ایجاد کپی ها و یک آرایه
تغییر اندازه یک شی
چرخاندن یک شی
معکوس کردن یک شی
۳D Warehouse
چرا Polygon ها مهم هستند؟
فصل سوم – طراحی در اسکچاپ
ابزار خط
ابزار مستطیل
ابزارهای بیضی و دایره
سه بعدی کردن با Push/Pull
ابزار متر نواری
ابزار نقاله
Undo کردن
ابزار پاک کن
آشنایی با صفحات و لبه ها
خطوط جداکننده
ابزار Offset
فصل چهارم – مدل سازی از روی تصویر یک پلان
وارد کردن و آماده سازی
طراحی یک پلان کف
حجم دادن به دیوارها
افزودن درها و پنجره ها
فصل پنجم – سازماندهی
ایجاد گروه ها
ایجاد Component ها
ایزوله کردن یک گروه یا Component
لایه ها و اطلاعات Entity
پنجره Outliner
فصل ششم – متریال ها
اعمال متریال با استفاده از یک Mac
ویرایش متریال با استفاده از یک Mac
اعمال متریال با استفاده از یک Windows
ویرایش متریال با استفاده از یک Windows
اعمال متریال با استفاده از ۳D Warehouse
وارد کردن و اعمال تکسچر اختصاصی
تمیز کردن لیست متریال
فصل هفتم – استایل دهی
تنظیم سایه ها و مه
تغییر دادن استایل
تنظیم و آپدیت کردن صحنه ها
چک کردن تنظیم لبه
ایجاد یک نمای برشی
اندازه گذاری
کشیدن خط چین ها
برچسب گذاری
متن سه بعدی
انیمیشن
استخراج به صورت دو بعدی و سه بعدی
فصل هشتم – نتیجه گیری
گام های بعدی
دوره آموزشی اسکچاپ 2015
مقدمه
خوش آمدگویی آموزش اسکچاپ – پک 1
استفاده از فایل های تمرینی
مقایسه نسخه Make و Pro اسکچ آپ
کلیدهای میان بر در Macش اتوکد الکتریکال
فصل اول – بررسی رابط کاربری
مفاهیم اولیه و رابط کاربری
حرکت در محیط اسکچاپ
قدم زدن در محیط اسکچاپ
ایجاد نماهای دوربین
Shading روی Face ها و Edge ها
ایجاد سایه ها و مه و گرد و غبار
تعویض و آپدیت کردن بلوک ها
استفاده از صحنه ها برای ایجاد نماهای چندگانه
فصل دوم – نحوه کار با اشیاء
انتخاب و جا به جایی اشیاء
تغییر ابعاد و چرخش اشیاء
کار با Face ها و Edge ها
ابزارهای پیشرفته انتخاب
فصل سوم – رسم در SketchUp
مفاهیم ابزار رسم خط
استفاده از ابزار رسم خط برای رسم سه بعدی
ابزار پاک کن
ابزار مستطیل
ایجاد مستطیل در حالت Rotated آموزش اسکچاپ – پک 1
Push و Pull کردن Faceها برای سه بعدی سازی
استفاده از ابزار Offset برای ایجاد خطوط بیرونی
رسم اشکال منحنی
ایجاد دایره و چندضلعی ها
نرم کردن گوشه ها
استفاده از ابزار Follow Me
طراحی متن سه بعدی
فصل چهارم – اندازه گیری و لیبل گذاری
استفاده از ابزار Tape Measure
استفاده از نقاله
ایجاد بخش ها
ایجاد لیبل ها
بعد بخشی
فصل پنجم – منظم بمانید !
گروه بندی اشیاء آموزش اسکچاپ – پک 1
کار با لایه ها
استفاده از Outliner و پنجره اطلاعات
فصل ششم – کار با Component ها
پنجره Component ها
ایجاد Component ها
استفاده از ۳D Warehouse
استفاده از پنجره تنظیمات Component
استفاده از ابزار Interact برای تعامل
mr_kamel – :
محصول خوب و کاربردی هست
وحید مجیدی – :
سلام
پک شماره 2 رو از کجا بخرم؟